Crowd
El sistema de animación de multitudes en el estudio de personajes está diseñado para simular el comportamiento de multitudes de la vida real. Una simulación de multitud emula situaciones de la vida real animando a los delegados (objetos de ayuda que actúan como representantes). Usted les da a los delegados pautas generales sobre cómo comportarse y la simulación de multitud calcula su movimiento.
Aplicacion
a necesidad de una simulación de multitudes surge cuando una escena necesita más personajes de los que pueden ser animados de forma práctica usando sistemas convencionales, tales como esqueletos/huesos. Simular multitudes ofrece las ventajas de ser rentable así como permitir el control total de cada personaje o agente simulado.
Procedimientos
Los personajes son adjuntados a partículas puntuales, que son entonces animados mediante la simulación del viento, gravedad, atracciones, y colisiones. El método de partículas es usualmente barato de implementar, y puede ser hecho en la mayoría de las paqueterías de software 3D. Sin embargo, el método no es muy realista debido a que es difícil dirigir las entidades individuales cuando es necesario, y porque el movimiento está generalmente limitado a una superficie plana
Ejemplo


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